” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。
第一张会写上公司前两个月会出什么问题,如何演化,创始人如何防范等等。 时光回流到2014年,“小米”这个词不只是一家公司,而是一种现象。创业本来就辛苦,如果一个人再揽下所有事就更累了。